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功 能 FEATURES

了解有关KUESA提供的功能的更多信息
Kuesa 3D studio允许设计师使用他们熟悉和喜爱的工具,实时实现和调整他们的视觉效果,而不会损失质量——根据需要轻松迭代设计。kuesa3dstudio为开发人员提供了一个高级API,使他们能够轻松地将结果集成到软件环境中,并具有调整3D内容所有方面的完整代码级访问权限。Kuesa 3D Studio在KDAB的许可下可以在所有支持的平台上完全部署。​

KUESA 组件

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外部组件,完成并提供KUESA工作流程
  • Designer plugins (for Blender, Maya, more to come)设计器插件(Blender、Maya等)
  • 用于预览、健全性检查、性能优化的工具
  • KUESA开发者的支持
  • 分发的权利
应用程序代码集成
  • 基于Qt和Qt3D的Kuesa引擎
  • Qt提供了广泛的对于各种平台的支持,尤其是嵌入式平台
  • 支持高级语言和快速开发,C++ / QML API

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KUESA 3D studio对于设计师使用的意义
​

设计师使用他们最熟悉的专业3D设计工具来创建3D场景。3ds Max
®和Blender等工具具备非常多的功能,可以非常高效的方式创建令人惊叹的动画效果。Kuesa 3D数字内容创建插件集成到3D设计工具中,以添加新功能:
  • Material support: sets of materials supported by Kuesa 3D Studio during export
  • 材质支持:导出期间Kuesa 3D Studio支持的材质集
  • Feature enablers: properties or items that can be leveraged later by the developers (like layers)
  • 特性使能器:开发人员以后可以利用的属性或功能(例如层)
  • glTF™ exporter: export the scene in glTF™ format
  • glTF™文件导出器:将整个场景导出为glTF™文件格式
在整个场景导出完成后,设计师可以使用Kuesa 3D Studio工具,例如asset pipeline编辑器来检查和预览整个场景。
Kuesa 1.3中有关设计的新功能
  • Iro 材质: materials to simulate reflections, paints with clear coats or simple transparent surfaces。能够模拟反射、带有清晰图层或透明表面的材质
  • 对于Blender 2.8的支持:
    • 允许将IRO材质导出到glTF2.0格式文件中
    • updated Kuesa Blender add-on to show a real time WYSIWYG preview of the Iro Materials in Blender更新了Kuesa Blender插件,以显示Blender中IRO材质的实时所见即所得预览.
    • Improved animation: animate material, lights or camera properties in Blender, export the scene as a glTF file (with the extensions) and load it with Kuesa Runtime.
    • 改进的动画功能:在Blender中设置材质、灯光或摄像机属性动画,将场景导出为glTF文件(带有扩展名)并使用Kuesa在运行时加载
Kuesa 3D Studio时基于PBR(Physical based Rendering)材质的,这种材质可以实时模拟真实时间的物理情况,并产生逼真的照片效果。3D设计工具和引擎中使用的材质时形同的,因此在两种应用中3D场景的显示效果时完全一样的。

<Iro材质库>
新的Iro材质为3D设计师提供了直观、艺术的工作方式。他们为设计师提供了一个材料目录,可以模拟常见的表面特性(如反射、透明涂层涂料和透明),以较少的设计师和GPU开销提供了好看的结果。他们可以完全集成到Blender等3D设计工具中,在创建3D对象期间提供准确的所见即所得的效果,并让设计师在建模期间可以检查和调整最终的视觉效果。Iro材质比PBR材质的复杂度降低90%,因此在低端/嵌入式硬件上部署时性能更高,风险更低。
KUESA 3D Studio对于开发者的意义

开发者可以完全控制工作流程。他们可以使用所有的Kuesa 3D Studio提供的工具来预览、调整、检查和优化3D场景。例如,asset pipeline editro可以帮助他们预览和调整整个场景。
Kuesa 3D运行时时建立在
Qt 3D模块之上的(Qt 3D模块也是由KDAB开发并维护的Qt核心组件),KDAB对整个Qt在3D的应用实现了如指掌。Kuesa 3D运行时提供了将3D场景无缝集成到Qt应用程序的解决方案,并添加了如下特性:Imports glTF™ files, with specific Kuesa 3D extensions
  • Supports PBR materials  
  • 支持PBR材质
  • Provides an optimized default frame graph (high level description of the OpenGL pipeline configuration)
  • 缺省就提供了优化的帧渲染图形管理(对于OpenGL渲染管线配置的高级描述)
  • Gives full access to the scene items via collections
  • 通过不同的集合实现了对整个3D场景的完全访问
Kuesa 3D Studio易于集成到任何的纯3D或者2D/3D混合的Qt应用程序中。开发者可以自由的使用C++或者QML API,并且可以从代码中访问3D场景中所有物体-从而可以对设计师完成的3D场景进行自由的定制或效果提升,开发者可以给整个3D场景添加特殊的光影效果,或者添加和用户的特殊交互方式,甚至可以针对特定的3D场景定制渲染管线从而进行整个场景的特效。
标准发布版本的KUESA 3D Runtime作为Kuesa 3D Studio的独立部分提供,这样研发团队就可以轻松的在代码中对设计师给出的设计惊醒评估和测试。详见下文
​
Kuesa 1.2中有关开发的新功能​
  • 可以加载定制的glTF材质
  • 优化/简化 后的API(例如,在QML中快速绑定3D节点的属性)
  • 性能分析功能(Qt5.15版本以后)
  • 动画扩展(基于属性的定制动画)
由于Kuesa Runtimeji'y基于Qt 3D构建,开发者可以完全使用Qt 3DAPI来定制自己的应用程序。
Learn more

开源入门

KUESA™ 3D Studio在AGPL和商业许可证下均可使用,

源代码可以在我们的github存储库中找到。

您可能需要为3D设计工具下载一个现有插件以导出到GLTF2.0。
View the docs
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