パフォーマンスは高く、コストは低く
2020 | ソウル
ヒュンダイモーターの新しいプレミアムラインナップであるGenesis は、2019年に第3世代を発売し、ccOS automotive OSをベースにした第6世代のインフォテインメントシステムを搭載しました。高性能のNVIDIA Oharaを起用し、2560x720ワイドフロントディスプレイと2つの1280x70リアルディスプレイをサポート、家族向けエンターテインメントのニーズを十分に満たしました。
より広く、より高解像度のディスプレイにより、USM(user setting modeユーザー設定モード)やデジタルクラスターアニメーションなどにより、より直感的で視覚的に美しいグラフィックスを描くことができるようになり、それを効果的に実現するため、Qt5.12がグラフィカルフレームワークとして使用されました。 2020年後半、ジェネシスGV70 発売され大成功を収めました。ジェネシスGV70はリアル3Dアニメーションが使用された最初のモデルでもあります。主な課題は、データストレージスペース、 CPU / GPU、メモリなどのシステムリソースを最小限に抑えながら、最もエレガントで高解像度の3Dアニメーショングラフィックスを使用し、シームレスでパフォーマンスの高い3Dアニメーションを開発することでした。 |
このプロジェクトは、2017年に3Dをサポートするために開始されましたが、すぐに最大の問題に直面しました。それは、3Dデザイナーと開発者の間のコミュニケーションです。ゲーム機とは異なり、自動車用インフォテインメントシステムは、組み込みプラットフォーム上の限られたリソースをめぐって100を超えるアプリケーションを実行します。もちろん、リアルタイムと安全性のコンプライアンスをサポートする必要があるため、設計対パフォーマンスのバランスポイントを見つけることは非常に困難です。最初の30%を作成するのに、3年近くかかりました。Kuesa for 3D Studioは、デザイナーと開発者を橋渡しするために導入されました。Kuesa for 3D Studio使うことによって、すべての3DプロパティをglTFにエクスポートするだけで、システムへの統合プロセス中に開発者がデザイナーの作業に影響を与えることがなくなります。glTF はKhronosによって設計された形式ですが、開発者はファイルをシステムにリンクするだけでQt3D上にレンダリング できます。
3D作業の残りの70%は6か月で完了し、生産性は300%増加し、コストはKuesaがなかった場合に比べて80%減少しました。この驚くべき結果は、主に、設計品質とパフォーマンスバランス調整の手戻り議論に費やされた時間を、Kuesa for Qt3Dの自動ワークフローによって削減したことによるものです。 |
その秘訣は、ワークフローのシンプルさにあります。デザイナーには、Blenderなどのお気に入りの3Dオーサリングアプリケーションのプラグインが提供され、中断することなく3D作業を作成できます。一方、開発者には、Qt3Dでレンダリングするために簡単にリンクできる既製のglTFファイルとqmlファイルが提供されました。このシステムはそれだけでパフォーマンスが優れていましたが、Kuesaがサポートするマテリアルの種類と3Dメッシュデータをさらに最適化することができました。ワークが生成されると、残りはglTF / Qt3Dによって自動に実行されます。