Kuesa 3D studioでは、設計者は、使い慣れたツールを使用して、品質を損なうことなくリアルタイムでビジョンを実現および調整できます。必要に応じて設計を簡単に繰り返すことができます。Kuesa 3D Studioは、開発者に高レベルのAPIを提供しています。また、3Dコンテンツのすべてのアスペクトを調整するコードレベルアクセスが可能で、結果をソフトウェア環境に簡単に統合できます。Kuesa 3D Studioは、KDABからのライセンスに基づいてサポートされているプラットフォームにて使用可能です。
KUESA コンポーネント
KUESA ワークフローを完結させるための外部コンポーネント
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アプリケーションコードに統合されているもの
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デザイナーのためのKUESA 3D studio
設計者は、3Dデザインを作成するためにその設計者にとって最適な3Dデザインツールを使用しています。3dsMax®やBlenderなどのツールには、非常に効率的にアニメーションを作成するために必要なすべての機能があります。Kuesa 3Dデジタルコンテンツ作成プラグインは、3Dデザインツールに統合され、以下の新しい機能を追加します。
設計者は、3Dデザインを作成するためにその設計者にとって最適な3Dデザインツールを使用しています。3dsMax®やBlenderなどのツールには、非常に効率的にアニメーションを作成するために必要なすべての機能があります。Kuesa 3Dデジタルコンテンツ作成プラグインは、3Dデザインツールに統合され、以下の新しい機能を追加します。
- マテリアルサポート:エクスポート中にKuesa 3DStudioによってサポートされるマテリアルのセット
- 機能イネーブラー:開発者が後で利用できるプロパティまたはアイテム(レイヤーなど)
- glTF™エクスポーター:シーンをglTF™形式でエクスポートします
Kuesa1.3の新機能
<Iro Materials Library>
新しいIroMaterialsは、3Dデザイナーに直感的で芸術的な作業方法を提供します。これらは、一般的な表面特性(反射、クリアコートペイント、透明度など)をシミュレートできる材料のカタログを設計者に提供し、設計者とGPUのオーバーヘッドを減らして見栄えの良い結果を提供します。それらはBlenderのようなDCCツールに完全に統合でき、アセットの作成中に正確なWYSIWYGを提供し、設計者がモデリング中に最終的な視覚的結果を調べて調整できるようにします。Iro Materials はPBRマテリアルよりも90%複雑ではないため、ローエンド/組み込みハードウェアに展開する際のパフォーマンスが高くなりとリスクは低くなります。
- Iroマテリアル:反射をシミュレートするマテリアル、クリアコートまたは単純な透明な表面のペイント
- Blender 2.8のサポート:
- IroマテリアルをglTF2.0ファイルにエクスポートできるようにする拡張機能。
- Kuesa Blenderアドオンを更新して、BlenderのIroマテリアルのWYSIWYGプレビューをリアルタイムで表示するようにしました。
- 改善されたアニメーション:Blenderでマテリアル、ライト、またはカメラのプロパティをアニメーション化し、シーンをglTFファイル(拡張子付き)としてエクスポートし、Kuesaランタイムでロードします。
<Iro Materials Library>
新しいIroMaterialsは、3Dデザイナーに直感的で芸術的な作業方法を提供します。これらは、一般的な表面特性(反射、クリアコートペイント、透明度など)をシミュレートできる材料のカタログを設計者に提供し、設計者とGPUのオーバーヘッドを減らして見栄えの良い結果を提供します。それらはBlenderのようなDCCツールに完全に統合でき、アセットの作成中に正確なWYSIWYGを提供し、設計者がモデリング中に最終的な視覚的結果を調べて調整できるようにします。Iro Materials はPBRマテリアルよりも90%複雑ではないため、ローエンド/組み込みハードウェアに展開する際のパフォーマンスが高くなりとリスクは低くなります。
ディベロッパーのためのKUESA 3D Studio
ディベロッパーはワークフローを完全に制御できます。すべてのKuesa3D Studioツールを活用して、アセットのプレビュー、調整、サニタリーチェック、および最適化を行うことができます。たとえば、アセットパイプラインエディタは、シーンのプレビューと内省に役立ちます。
Kuesa 3Dランタイムは、KDABを良く知るエンジニアによって作成および保守されているQt 3Dの上に構築されています。Kuesa 3Dランタイムは、追加機能を備えたQtアプリケーションへのシームレスな統合を提供します。
KUESA™3Dランタイムのパッケージ化およびサポートされているバージョンは、Kuesa 3D Studioのスタンドアロン部分として利用できるため、R&Dチームは作業コードで既存の設計を簡単に評価およびテストできます。以下を参照してください。
ディベロッパーはワークフローを完全に制御できます。すべてのKuesa3D Studioツールを活用して、アセットのプレビュー、調整、サニタリーチェック、および最適化を行うことができます。たとえば、アセットパイプラインエディタは、シーンのプレビューと内省に役立ちます。
Kuesa 3Dランタイムは、KDABを良く知るエンジニアによって作成および保守されているQt 3Dの上に構築されています。Kuesa 3Dランタイムは、追加機能を備えたQtアプリケーションへのシームレスな統合を提供します。
- 特定のKuesa3D拡張子を持つglTF™ファイルをインポートします
- PBRマテリアルをサポート
- 最適化されたデフォルトのフレームグラフを提供します(OpenGLパイプライン構成の高レベルの説明)
- コレクションを介してシーンアイテムへのフルアクセスを提供します
KUESA™3Dランタイムのパッケージ化およびサポートされているバージョンは、Kuesa 3D Studioのスタンドアロン部分として利用できるため、R&Dチームは作業コードで既存の設計を簡単に評価およびテストできます。以下を参照してください。
Kuesa1.2の開発者向けの新機能
- カスタムglTFマテリアルをロードする機能
- 改善/簡素化されたAPI(QMLでアセットノードのプロパティ変更をバインドする場合など)
- プロファイリング機能(Qt3Dの一部として(Qt 5.15以降)
- アニメーション拡張(カスタムアニメーションの解析(-プロパティ))
オープンソースで始めましょう
KUESA™3DStudioは、AGPLライセンスと商用ライセンスの両方
で利用できます。ソースコードは、GitHubリポジトリで入手できます。 glTF 2.0にエクスポートするには、3Dデザインツールの既存のプラグインをダウンロードする必要がある場合があります。 |