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機 能​ FEATURES

KUESAが提供する機能の詳細
Kuesa 3D studioでは、設計者は、使い慣れたツールを使用して、品質を損なうことなくリアルタイムでビジョンを実現および調整できます。必要に応じて設計を簡単に繰り返すことができます。Kuesa 3D Studioは、開発者に高レベルのAPIを提供しています。また、3Dコンテンツのすべてのアスペクトを調整するコードレベルアクセスが可能で、結果をソフトウェア環境に簡単に統合できます。Kuesa 3D Studioは、KDABからのライセンスに基づいてサポートされているプラットフォームにて使用可能です。

KUESA コンポーネント

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 KUESA ワークフローを完結させるための外部コンポーネント
  • デザイナープラグイン(Blender、Maya、その他)
  • アセットのプレビュー、サニタリーチェック、最適化、introspectingのためのツール
  •  KUESA開発者からのサポート
  • Distribution権限
アプリケーションコードに統合されているもの
  • QtおよびQt3Dに基づくKuesaエンジン
  • Qtを使用すると、さまざまなプラットフォームや組み込みデバイスに対応できます
  • C ++ / QML API(高レベルおよび低レベル)​​
デザイナーのためのKUESA 3D studio

設計者は、3Dデザインを作成するためにその設計者にとって最適な3Dデザインツールを使用しています。3dsMax®やBlenderなどのツールには、非常に効率的にアニメーションを作成するために必要なすべての機能があります。Kuesa 3Dデジタルコンテンツ作成プラグインは、3Dデザインツールに統合され、以下の新しい機能を追加します。
  • マテリアルサポート:エクスポート中にKuesa 3DStudioによってサポートされるマテリアルのセット
  • 機能イネーブラー:開発者が後で利用できるプロパティまたはアイテム(レイヤーなど)
  • glTF™エクスポーター:シーンをglTF™形式でエクスポートします
 シーンがエクスポートされると、設計者はアセットパイプラインエディタなどのKuesa 3D Studioツールを使用して、アセットのプレビューとサニタリーチェックを行うことができます。
Kuesa1.3の新機能
  • Iroマテリアル:反射をシミュレートするマテリアル、クリアコートまたは単純な透明な表面のペイント
  • Blender 2.8のサポート:
    • IroマテリアルをglTF2.0ファイルにエクスポートできるようにする拡張機能。
    • Kuesa Blenderアドオンを更新して、BlenderのIroマテリアルのWYSIWYGプレビューをリアルタイムで表示するようにしました。
    • 改善されたアニメーション:Blenderでマテリアル、ライト、またはカメラのプロパティをアニメーション化し、シーンをglTFファイル(拡張子付き)としてエクスポートし、Kuesaランタイムでロードします。
Kuesa 3D Studioは、PBR(Physically Based Rendering)マテリアルをベースにしており、現実世界の物理をリアルタイムで近似し、フォトリアリスティックな結果をもたらします。3Dデザインツールとエンジンで使用される材料は同じであるため、結果は両方のアプリケーションで同じように見えます。


<Iro Materials Library>
新しいIroMaterialsは、3Dデザイナーに直感的で芸術的な作業方法を提供します。これらは、一般的な表面特性(反射、クリアコートペイント、透明度など)をシミュレートできる材料のカタログを設計者に提供し、設計者とGPUのオーバーヘッドを減らして見栄えの良い結果を提供します。それらはBlenderのようなDCCツールに完全に統合でき、アセットの作成中に正確なWYSIWYGを提供し、設計者がモデリング中に最終的な視覚的結果を調べて調整できるようにします。Iro Materials はPBRマテリアルよりも90%複雑ではないため、ローエンド/組み込みハードウェアに展開する際のパフォーマンスが高くなりとリスクは低くなります。
ディベロッパーのためのKUESA 3D Studio
ディベロッパーはワークフローを完全に制御できます。すべてのKuesa3D Studioツールを活用して、アセットのプレビュー、調整、サニタリーチェック、および最適化を行うことができます。たとえば、アセットパイプラインエディタは、シーンのプレビューと内省に役立ちます。 
Kuesa 3Dランタイムは、KDABを良く知るエンジニアによって作成および保守されているQt 3Dの上に構築されています。Kuesa 3Dランタイムは、追加機能を備えたQtアプリケーションへのシームレスな統合を提供します。
  • 特定のKuesa3D拡張子を持つglTF™ファイルをインポートします
  • PBRマテリアルをサポート  
  • 最適化されたデフォルトのフレームグラフを提供します(OpenGLパイプライン構成の高レベルの説明)
  • コレクションを介してシーンアイテムへのフルアクセスを提供します
Kuesa 3D Studioは、3Dまたはハイブリッド2D / 3DQtアプリケーションに簡単に統合できます。開発者はC ++またはQMLAPIのいずれかを自由に使用でき、コードから3Dシーンのすべての内部にアクセスできます。これにより、特殊効果やユーザーインタラクションの追加から、最適化されたフレームグラフの作成まで、あらゆる種類の改善への道が開かれます。特定のボード。
KUESA™3Dランタイムのパッケージ化およびサポートされているバージョンは、Kuesa 3D Studioのスタンドアロン部分として利用できるため、R&Dチームは作業コードで既存の設計を簡単に評価およびテストできます。以下を参照してください。

Kuesa1.2の開発者向けの新機能
  • カスタムglTFマテ​​リアルをロードする機能
  • 改善/簡素化されたAPI(QMLでアセットノードのプロパティ変更をバインドする場合など)
  • プロファイリング機能(Qt3Dの一部として(Qt 5.15以降)
  • アニメーション拡張(カスタムアニメーションの解析(-プロパティ))
Qt 3Dの上に構築されているため、完全なQt 3DAPIを使用してアプリケーションをさらにカスタマイズできます。
Learn more

オープンソースで始めましょう

KUESA™3DStudioは、AGPLライセンスと商用ライセンスの両方
で利用できます。ソースコードは、GitHubリポジトリで入手できます。
glTF 2.0にエクスポートするには、3Dデザインツールの既存のプラグインをダウンロードする必要がある場合があります。
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