Kuesa 3D studio는 전문 3D 디자인 툴을 사용하는 디자이너들이 필요한 만큼 디자인 과정을 반복하여 품질 손실 없이 그들이 비전을 실시간으로 실현시키고 적용시킬 수 있도록 합니다. Kueesa 3D Studio는 개발자가 소프트웨어 환경에 결과물을 쉽게 통합할 수 있도록 고급 API를 제공하며, 3D 컨텐츠의 모든 측면을 조정할 수 있는 전체 코드 레벨 접근 권한을 제공합니다. Kuesa 3D Studio는 KDAB의 라이센스에 따라 모든 지원 플랫폼에 완전 배포될 수 있습니다.
KUESA Components
Kuesa 워크플로우를 완성하고 제공하는 외부 요소
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어플리케이션 코드에 통합
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KUESA 3D studio는 이렇게 디자이너를 돕습니다
디자이너는 3D 씬 제작을 위해 자신이 가장 잘 아는 전문 3D 디자인 툴을 사용합니다. 3ds Max®, Blender와 같은 전문 3D 디자인 툴은 멋있는 애니메이션을 효율적으로 제작하기 위한 모든 기능을 갖추고 있습니다. Kuesa 3D 디지털 콘텐츠 제작 (DCC) 플러그인은 3D 디자인 툴에 설치되어 아래와 같은 새로운 기능을 제공합니다. :
디자이너는 3D 씬 제작을 위해 자신이 가장 잘 아는 전문 3D 디자인 툴을 사용합니다. 3ds Max®, Blender와 같은 전문 3D 디자인 툴은 멋있는 애니메이션을 효율적으로 제작하기 위한 모든 기능을 갖추고 있습니다. Kuesa 3D 디지털 콘텐츠 제작 (DCC) 플러그인은 3D 디자인 툴에 설치되어 아래와 같은 새로운 기능을 제공합니다. :
- Material 지원: 데이터 추출시 Kuesa 3D studio Material 세트 지원
- Feature enablers : 향후 개발자에 의해 활용될 수 있는 속성 및 아이템 (레이어 처럼 활용 가능)
- glTF™ exporter: 씬을 glTF™ 포맷으로 추출
디자이너를 위한 Kuesa 1.3의 새로운 기능
<Iro Materials Library>
새로운 Iro Materials은 3D 디자이너가 직관적이고 예술적인 방식으로 작업할 수 있도록 돕습니다. 디자이너에게 일반적인 표면 속성(반사, 색상, 투명도 등)을 시뮬레이션할 수 있는 머테리얼 카탈로그를 제공하여, 디자이너와 GPU의 오버헤드를 줄이면서도 훌륭한 결과물을 제공합니다. 블렌더와 같은 DCC 툴에 완벽하게 통합될 수 있으므로, 에셋 생성 시 정확한 WYSIWYG을 제공하고 디자이너가 모델링 작업 도중에 최종 시각적 결과를 확인하고 조정할 수 있습니다. Iro Materials은 PBR Material보다 90% 덜 복잡하므로 로우엔드/임베디드 하드웨어에 배포시 성능 향상에 크게 기여하며 위험도 또한 낮습니다.
- Iro Materials: 깔끔한 coat 혹은 간단한 투명 surface로 반사와 색상을 시뮬레이션해볼 수 있는 material
- Blender 2.8에서 지원가능합니다:
- Iro Materials 을 glTF 2.0 파일로 추출가능케하는 익스텐션
- 블렌더 상에서 Iro Materials의 실시간 WYSIWYG 프리뷰를 볼 수 있음
- 향상된 애니메이션 기능 : 블렌더 상에서 머테리얼, 라이트, 카메라 등의 속성을 애니메이팅하고, 씬을 glTF파일로 추출하여, Kuesa Runtime으로 로딩
<Iro Materials Library>
새로운 Iro Materials은 3D 디자이너가 직관적이고 예술적인 방식으로 작업할 수 있도록 돕습니다. 디자이너에게 일반적인 표면 속성(반사, 색상, 투명도 등)을 시뮬레이션할 수 있는 머테리얼 카탈로그를 제공하여, 디자이너와 GPU의 오버헤드를 줄이면서도 훌륭한 결과물을 제공합니다. 블렌더와 같은 DCC 툴에 완벽하게 통합될 수 있으므로, 에셋 생성 시 정확한 WYSIWYG을 제공하고 디자이너가 모델링 작업 도중에 최종 시각적 결과를 확인하고 조정할 수 있습니다. Iro Materials은 PBR Material보다 90% 덜 복잡하므로 로우엔드/임베디드 하드웨어에 배포시 성능 향상에 크게 기여하며 위험도 또한 낮습니다.
KUESA 3D Studio는 이렇게 개발자를 돕습니다
개발자는 Kuesa를 이용함으로써 워크플로우를 완전히 통제할 수 있습니다. 개발자는 모든 Kuea 3D Studio 도구를 활용하여 프리뷰 확인, 상태 유지, 상태 점검, 에셋 최적화를 할 수 있습니다. 예를 들어 에셋 파이프라인 에디터를 사용하여 프리뷰를 확인하여 씬을 예상할 수 있습니다. Kuesa 3D runtime은 Qt 3D기반으로 구축되며, KDAB 엔지니어가 직접 생성 및 유지 관리하므로 해당 요소들을 상세히 파악하고 있습니다. Kuesa 3D Runtime은 다음과 같은 기능을 통해 Qt 애플리케이션에 원벽하게 통합됩니다.
개발자는 Kuesa를 이용함으로써 워크플로우를 완전히 통제할 수 있습니다. 개발자는 모든 Kuea 3D Studio 도구를 활용하여 프리뷰 확인, 상태 유지, 상태 점검, 에셋 최적화를 할 수 있습니다. 예를 들어 에셋 파이프라인 에디터를 사용하여 프리뷰를 확인하여 씬을 예상할 수 있습니다. Kuesa 3D runtime은 Qt 3D기반으로 구축되며, KDAB 엔지니어가 직접 생성 및 유지 관리하므로 해당 요소들을 상세히 파악하고 있습니다. Kuesa 3D Runtime은 다음과 같은 기능을 통해 Qt 애플리케이션에 원벽하게 통합됩니다.
- 특정 Keusa 3D 익스텐션을 통해 glTF™ files 불러오기
- PBR materials 지원
- 최적화된 프레임 그래프 (OpenGL 파이프라인 설정에 대한 고급 디스크립션) 제공
- 컬렉션을 통해 씬 아이템전체에 접근 가능
개발자를 위한 Kuesa 1.2의 새로운 기능
- 커스텀 glTF 머테리얼 로드 가능
- API 개선 및 단순화 (예. QML상의 에셋 노드 변경 속성을 묶음)
- 프로파일링 기능 (Qt3D의 일부로써 -Qt 5.15 이상 버전에서 지원)
- 애니메이션 익스텐션 (커스텀 애니메이션 속성 분석)
OPEN SOURCE
지금 바로 Kuesa를 경험해보세요
KUESA™ 3D Studio는 AGPL 라이센스와 커머셜 라이센스 두가지로 이용가능합니다.
소스코드는 저희 github repository에서 확인하실 수 있습니다. glTF 2.0을 추출하려면 여러분의 3D 디자인 툴에 대한 기존 플러그인을 다운로드 받으셔야 합니다. |