Kuesa 3D studio cho phép các nhà thiết kế, sử dụng các công cụ mà họ biết và yêu thích, để nhận ra và điều chỉnh hình ảnh trong thời gian thực mà không làm giảm chất lượng - dễ dàng lặp lại các thiết kế khi cần thiết. Kuesa 3D Studio cung cấp cho các nhà phát triển một API cấp cao cho phép họ dễ dàng tích hợp kết quả vào môi trường phần mềm, với toàn quyền truy cập mã nguồn để điều chỉnh tất cả các khía cạnh của nội dung 3D. Kuesa 3D Studio có sẵn theo giấy phép của KDAB để triển khai trên tất cả các nền tảng được hỗ trợ.
KUESA Components
Các thành phần bên ngoài, để hoàn thành và cung cấp quy trình làm việc KUESA
|
Tích hợp trong mã nguồn của ứng dụng
|
KUESA 3D studio dành cho các nhà thiết kế
Các nhà thiết kế sử dụng công cụ thiết kế 3D chuyên nghiệp mà họ biết rõ nhất để tạo ra các cảnh 3D. Các công cụ như 3ds Max® và Blender có tất cả các tính năng cần thiết để tạo ra các hình ảnh động một cách rất hiệu quả. Plugin tạo nội dung kỹ thuật số 3D Kuesa tích hợp vào công cụ thiết kế 3D để thêm các tính năng mới:
Các nhà thiết kế sử dụng công cụ thiết kế 3D chuyên nghiệp mà họ biết rõ nhất để tạo ra các cảnh 3D. Các công cụ như 3ds Max® và Blender có tất cả các tính năng cần thiết để tạo ra các hình ảnh động một cách rất hiệu quả. Plugin tạo nội dung kỹ thuật số 3D Kuesa tích hợp vào công cụ thiết kế 3D để thêm các tính năng mới:
- Hỗ trợ material: bộ material được Kuesa 3D Studio hỗ trợ trong quá trình xuất
- Trình hỗ trợ tính năng: thuộc tính hoặc item có thể được nhà phát triển tận dụng sau này (như các lớp)
- Xuất glTF ™: xuất cảnh ở định dạng glTF ™
Tính năng mới cho các nhà thiết kế Kuesa 1.3
<Thư viện vật liệu Iro>
Vật liệu Iro mới cung cấp cho các nhà thiết kế 3D một cách làm việc trực quan, nghệ thuật. Chúng cung cấp cho các nhà thiết kế một danh mục các vật liệu có thể mô phỏng các đặc tính chung của bề mặt (chẳng hạn như phản xạ, sơn phủ trong và độ trong suốt), mang lại kết quả tuyệt vời với chi phí thiết kế và GPU ít hơn. Chúng có thể được tích hợp đầy đủ vào các công cụ DCC như Blender, trích xuất WYSIWYG chính xác trong quá trình tạo nội dung và cho phép nhà thiết kế kiểm tra và điều chỉnh kết quả hình ảnh cuối cùng trong quá trình tạo mô hình. Vật liệu Iro ít phức tạp hơn 90% so với vật liệu PBR, do đó hiệu suất cao hơn và rủi ro thấp khi triển khai trên phần cứng cấp thấp / nhúng.
- Vật liệu Iro: vật liệu để mô phỏng phản xạ, sơn với lớp phủ trong hoặc bề mặt trong suốt đơn giản
- Hỗ trợ Blender 2.8:
- Phần mở rộng cho phép xuất vật liệu Iro sang đinh dạng glTF 2.0.
- Đã cập nhật tiện ích bổ sung Kuesa Blender để hiển thị bản xem trước WYSIWYG theo thời gian thực của Iro Materials trong Blender.
- Cải thiện hoạt ảnh: tạo hình ảnh động cho vật liệu, đèn hoặc thuộc tính máy ảnh trong Blender, xuất cảnh dưới dạng tệp glTF (với các phần mở rộng) và tải nó bằng Kuesa Runtime.
<Thư viện vật liệu Iro>
Vật liệu Iro mới cung cấp cho các nhà thiết kế 3D một cách làm việc trực quan, nghệ thuật. Chúng cung cấp cho các nhà thiết kế một danh mục các vật liệu có thể mô phỏng các đặc tính chung của bề mặt (chẳng hạn như phản xạ, sơn phủ trong và độ trong suốt), mang lại kết quả tuyệt vời với chi phí thiết kế và GPU ít hơn. Chúng có thể được tích hợp đầy đủ vào các công cụ DCC như Blender, trích xuất WYSIWYG chính xác trong quá trình tạo nội dung và cho phép nhà thiết kế kiểm tra và điều chỉnh kết quả hình ảnh cuối cùng trong quá trình tạo mô hình. Vật liệu Iro ít phức tạp hơn 90% so với vật liệu PBR, do đó hiệu suất cao hơn và rủi ro thấp khi triển khai trên phần cứng cấp thấp / nhúng.
KUESA 3D studio dành cho các nhà phát triển
Các nhà phát triển có toàn quyền kiểm soát quy trình làm việc. Họ có thể tận dụng tất cả các công cụ Kuesa 3D Studio để xem trước, điều kiện, kiểm tra độ chính xác và tối ưu hóa nội dung. Ví dụ: trình chỉnh sửa pipeline nội dung có thể giúp họ xem trước và xem xét nội dung cảnh.
Kuesa 3D runtime được xây dựng trên nền Qt 3D, chính nó cũng đã được tạo ra và bảo trì bởi các kỹ sư KDAB, vì vậy họ biết điều đó từ trong ra ngoài. Kuesa 3D runtime cung cấp tích hợp liền mạch trong ứng dụng Qt của bạn, với các tính năng bổ sung:
Phiên bản KUESA ™ 3D Runtime được đóng gói và được hỗ trợ có sẵn như một phần độc lập của Kuesa 3D Studio để Nhóm R&D có thể dễ dàng đánh giá và kiểm tra các thiết kế hiện có trong mã làm việc. Xem thêm bên dưới.
Các nhà phát triển có toàn quyền kiểm soát quy trình làm việc. Họ có thể tận dụng tất cả các công cụ Kuesa 3D Studio để xem trước, điều kiện, kiểm tra độ chính xác và tối ưu hóa nội dung. Ví dụ: trình chỉnh sửa pipeline nội dung có thể giúp họ xem trước và xem xét nội dung cảnh.
Kuesa 3D runtime được xây dựng trên nền Qt 3D, chính nó cũng đã được tạo ra và bảo trì bởi các kỹ sư KDAB, vì vậy họ biết điều đó từ trong ra ngoài. Kuesa 3D runtime cung cấp tích hợp liền mạch trong ứng dụng Qt của bạn, với các tính năng bổ sung:
- Nhập các file glTF ™, với các phần mở rộng Kuesa 3D cụ thể
- Hỗ trợ vật liệu PBR
- Cung cấp biểu đồ khung mặc định được tối ưu hóa (mô tả cấp cao của cấu hình pipeline OpenGL)
- Cấp toàn quyền truy cập vào các mục cảnh thông qua bộ sưu tập
Phiên bản KUESA ™ 3D Runtime được đóng gói và được hỗ trợ có sẵn như một phần độc lập của Kuesa 3D Studio để Nhóm R&D có thể dễ dàng đánh giá và kiểm tra các thiết kế hiện có trong mã làm việc. Xem thêm bên dưới.
Tính năng mới cho các nhà phát triển Kuesa 1.2
Khả năng tải vật liệu glTF tùy chỉnh
Khả năng tải vật liệu glTF tùy chỉnh
- API được cải tiến / đơn giản hóa (ví dụ: đối với các thay đổi thuộc tính ràng buộc của các nút nội dung trong QML)
- Khả năng cấu hình (như một phần của Qt3D (Qt 5.15 trở lên)
- Phần mở rộng về hoạt ảnh (phân tích hoạt ảnh tùy chỉnh (-properties))
Bắt đầu với mã nguồn mở
KUESA™ 3D Studio được cung cấp theo cả giấy phép AGPL và Thương mại,
mã nguồn được lưu trữ github của chúng tôi.. Bạn có thể cần phải tải xuống một plugin cho công cụ thiết kế 3D để xuất sang định dạng glTF 2.0. |